• 《DOTA 2》外媒評論「眾籌獎金模式」不可持續,否則恐有損遊戲發展計劃。
2015-01-07     by:     來源:500178電競網

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電競熱依然在持續,隨著《英雄聯盟》 S4決賽的進行,網路線上的觀看用戶數很可能又突破記錄。不過,最近國外媒體對於MOBA類賽事獎金的問題進行了討論,提到了前不久獎金池超過1000萬美元的《DOTA 2》以及「眾籌獎金」的模式,分析師Mike Minotti表示,眾籌獎金是不可持續的模式,對於該遊戲的長久發展並不是好事。以下是整理的譯文:
 
有時候,錢多並不總是好事。
 
然而,在電競領域,獎金池更大有可能會引起一些問題。越來越多的公司開始使用「眾籌」的方式籌集獎金,所以Valve官方才能夠給《DOTA 2》國際錦標賽(TI4)發放1000多萬美元的獎金。即便是用戶量沒有《DOTA 2多》的《神之浩劫》( SMITE )也通過眾籌方式為「SMITE世界錦標賽」提供了100多萬美元的獎金。

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不過,Riot公司開發的《英雄聯盟》才是《DOTA 2》的主要競爭對手,這兩款相似的遊戲在不斷爭奪核心玩家群。雖然《DOTA 2》正不斷獲得更多的歡迎,但《英雄聯盟》的玩家數依然佔據絕對優勢。那麼,為什麼《英雄聯盟》的獎金(200萬美元)只有《DOTA 2》的五分之一呢?
 
當然,Riot公司只是不相信眾籌對於冠軍賽的意義。在接受Polygon的採訪時,該公司表示,為賽事資金並不應該讓粉絲們買單,Riot公司甚至認為眾籌就等於開發商在向自己的粉絲們「乞討」。
 
然而,Riot公司之所以不用眾籌,更為實際的原因是這種方式的可持續性不高。《DOTA 2》的獎金池雖然目前非常高,但其面臨逐年縮小的風險,如果出現這種情況,就意味著粉絲們對這款遊戲的歡迎度降低。

雖然《DOTA 2》和《英雄聯盟》目前的發展形勢都是一片大好,但終歸有熱度過去的時候。就拿《魔獸世界》來說,顛峰時期曾經用戶量突破1200萬,但到今年8月份也已經降至680萬。最終,《DOTA 2》的獎金池會一年年的減少,但《英雄聯盟》的200萬美元卻可以一直持續下去。

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當然,為《DOTA 2》和SMITE做出籌資貢獻的玩家們也並不是沒有好處,兩款遊戲都提供了遊戲內物品獎勵玩家籌資,但實際情況更為複雜。兩款遊戲都發布了一些特殊功能,《DOTA 2》有Compendium,SMITE有Odyssey,玩家們都需要用實際貨幣購買對應點數,而這些消費的一部分用於獎金池資金,玩家們也根據消費的高低獲得不同的獎勵。這聽起來有些複雜,而且實際上也比較複雜。在為遊戲籌資的同時,粉絲們這麼做也是在追求更多的獎勵。
 
當然,這種方式和很多的在眾籌類似,比如"Kickstarter",支持者可以在他們籌資的項目中獲得一定的獎勵,籌資越多,就會獲得越多的獎勵,捐贈與消費的界限逐漸變得有些模糊。

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但是,這些公司應該讓玩家們來為獎金池籌資嗎?《DOTA 2》是一個免費遊戲,為開發商Valve帶來很多的收入,該公司本可以用這筆資金來作為獎金。實際上,即便是沒有任何眾籌資金,《DOTA 2》的獎金池也至少有160萬美元,這筆資金全部來自Valve。這就和《英雄聯盟》的將近比較接近了。那麼,作為一個成功的公司,向玩家要錢籌集獎金真的妥當嗎?
 
當然,如果玩家們願意的話,為什麼不呢?IDC公司的調研總監兼遊戲分析師Lewis Ward接受採訪時說,「眾籌資金取決於獎勵物品的價值,如果Compendium或者Odyssey是沒有價值的,那麼大多數的玩家都不會傻到無腦在遊戲裡撒錢。從這個角度來看,眾籌只不過是換個方式的IAP。我甚至覺得,在未來三年內,這種由開發商提供少量資金,然後由玩家籌資的做法會被很多MOBA採用。如果沒有問題,這種模式就不會停,目前《DOTA 2》沒有如何理由停止這種集資方式。」
 
而且,不要搞錯,1000萬美元比200萬美元多太多了。看起來玩家們的錢並不是只給了開發商,難道不是嗎?這些資金是給職業選手的,他們也是玩家。然而,事實上完全不是這麼回事,Valve只是把25%的Compendium消費資金用到了獎金池中,所以,這種方式為Valve帶來了非常多的利潤。

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有一點可以確定的是,這種巨額獎金不會很快消失,電競熱還在持續,有數百萬人同時在線上觀看《英雄聯盟》S4世界總決賽。MOBA類遊戲也在持續增長,據目前來看,似乎所有的主流發行商都在做自己的MOBA來對抗《英雄聯盟》和《DOTA 2,而且他們也面臨著如何籌集賽事獎金的問題。然而,這種方式籌集獎金的可持續性也應該成為開發商們考慮的因素。
 
 
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