• 《英雄聯盟》Doublelift 深夜更推:地龍太過強勢,設計師回應:考慮加強其他的元素龍。
2019-03-05     by:Gaming Rex     來源: Rior Blaustoiseu 推特

自 Rior 把小龍池的亞龍加上元素屬性,也已經過了一段非長久的時間了,火龍 ─ 擊殺後能增強英雄的傷害、單挑能力。土龍 ─ 擊殺後增強英雄對防禦塔、史詩級野怪的傷害。風龍 ─ 擊殺提高英雄在脫離戰鬥時的移動速度。水龍 ─ 脫離戰鬥後,為英雄提供生命、魔法的回覆能力。
 
隨著對遊戲的了解,每個玩家也都知道中奪小龍的重要性。由其是職業場上,只要是土龍出現,幾乎成為雙方引戰的契機。而對於這樣的遊戲設定,長久以來每個玩家們都已經習慣,從來沒有人提出過水龍、火龍、風龍的屬性設定是否偏弱?有沒有需要改進的地方?
 
終於,這個問題被提出了。就在今早, TL 戰隊 AD 選手大師兄 Doublelift 在推特上發表了一則貼文:

 

現在是凌晨 2 點,但我在思考一個問題:遊戲中的土龍是不是太據有破壞性了。其餘的三種元素龍都只有屬性有所加成,在對巴龍、遠古巨龍、防禦塔進行爭奪時感覺沒太大作用,所以現在的營運策略大都會先拿下土龍再去爭奪巴龍。(1/2)
 
我想知道有沒有其他的方法,畢竟身為一名職業選手和觀眾,我喜歡看到比賽是圍繞著一些重要目標去進行戰鬥,但土龍通常會阻礙這樣的作法。(2/2)

Doublelift 的貼文也受到了前職業選手 Voyboy 的認同。而對於大師兄提出的問題, Rior 設計師 Blaustoiseu 也在推特作出了回應:
 
一、我最喜歡(1):讓其他的元素龍產生更大的影響。我還認為最好將(1)與(2)結合起來,如果我們想讓元素龍在戰略上更具影響力,並在英雄選擇時就提供第一條小龍的屬性訊息。
 
二、加強其餘三種元素龍,Dlift 提到其他的小龍是屬性有所加成,而土龍的營運策略大都會先拿下它再去爭奪巴龍。也許我們應該讓其他元素龍都一樣具有影響力/戰略性。
 
RiotKingCobra 在和我聊天時曾提到一個觀點:如果一個隊伍拿到土龍,就會 ping 巴龍,因為可以 rush 掉。但拿到風龍便不會因為跑更快而去 rush 巴龍。

 

三、根據小龍選陣容:我看到土龍在職業比賽中的重要問題,你無法圍繞它選陣容。這和小龍隨機數生成器作用相反:你可以提前看到即將發生的事情。
 
但是,如果你的隊伍選了一個前期不能爭奪小龍的陣容怎麼辦?如果是風龍或水龍出現,到沒關係,火龍會稍為讓人難受,但是土龍就太有影響力了,因為如果另一支隊伍獲得一條或兩條土龍,就可以確保他們在前期拿到巴龍。
 
對這問題的解決方案可能是在英雄選擇期間就顯示將在遊戲中產生的第一個或第二個小龍。這樣一來,隊伍就不會從選擇陣容中就處於劣勢。

 

四、關於調整土龍:讓土龍減少對怪和防禦塔造成的傷害,理論上它是有道理的,
但會使打巴龍的時間延長,而且還不一定能 rush 掉巴龍,而且在打巴龍期間你的隊伍技能、血量都會下降〈CD〉,我認為這不是一個好辦法。
 
我認為對巴龍的傷害放大 16% ,甚至比像對巴龍/遠古龍減傷 40% 更讓人感到滿意。或許不包括防禦塔,因為那些是大量的傷害,你可以更容易感受減傷效果。
 
五、最後的想法:整體看來我們對元素龍的改動還算滿意(就我們系統調整的區域調查滿意度回饋而言),但 Doublelift 提出的問題,也提供了未來改動很好的思考方向。

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