James Waugh:非魔獸玩家當然也在我們的考慮之中,如何既能滿足玩家的需求,又能讓對遊戲毫無所知的觀眾瞭解魔獸龐大的故事是一個奇妙的平衡,這是一個巨大的挑戰,之前所有改編電影都遇到過,到目前為止還沒有一個完全成型的可以複製的成功模式,我們只能不斷做大量決定來取捨,其中第一個,也是最重要的決定是我們要拍的是一個電影的連續劇情,而不是我們原有遊戲劇情的延伸,這意味著創作一條相對獨立的電影故事線。
James Waugh:如果我們選擇《魔獸世界》來改編電影的話,最大的問題在於我們不知道應該將鏡頭放在哪裡,因為WOW中有上千個故事,到底應該選擇哪一個種族或者人物開始呢?如果你是一個暗夜精靈玩家,看到整個電影都是亡靈或者牛頭人的故事你會很難受,而且WOW的世界觀有太多定義需要解釋,非玩家將很難跟上電影的節奏。
James Waugh:對,所有遊戲CG都要先由我寫好劇本,然後再開始製作,包括《鬥陣特攻》的動畫。
問:既然說到《鬥陣特攻》,那麼接下來會不會有《鬥陣特攻》或者其他遊戲的電影?
James Waugh:希望能有這個機會,我個人目前最喜歡玩的遊戲就是《鬥陣特攻》,對它的世界觀創造很滿意。我們現在有很多大的計畫,關於《鬥陣特攻》的世界觀如何轉換成電影,相信你已經發現我們出了《鬥陣特攻》的官方漫畫,以及小的短片,我們後續會推進《鬥陣特攻》電影的進程,而暴雪的其他遊戲,包括暗黑、星海等等,我們也都希望推進,這些故事都值得被搬上銀幕。
問:那你覺得《鬥陣特攻》電影和《冰與火之歌》有什麼差別?
James Waugh:魔獸的宇宙更大,角色更多,是更傾向於塑造英雄的電影,而《冰與火之歌》整體比較陰暗,有很多爾虞我詐,貪婪暴力的成分,這也是製作者想要追求的效果,魔獸裡的角色性格也罷,故事情節也罷,更像《哈比人歷險記》,《魔戒》這樣充滿傳奇色彩的電影,如果一定要比較的話,我更願意把魔獸歸類到漫威電影的類別中去。
問:會不會有魔獸的影集?因為魔獸的故事太龐大,電影感覺承載不下。
James Waugh:那意味著很大的工作量...(可是我們很想要啊—記者補充)我們都希望《魔獸:崛起》電影能夠成功,如果超級成功的話,為什麼不呢?所有事情都有可能。