
Q:你們選擇在暗黑三的新賽季開打前釋出這兩個英雄是計畫好的嗎?
A:在暗黑三新賽季的時期公佈這兩位暗黑破壞神系列英雄並不是刻意的,這只是一個有趣的巧合。
Q:製作暗黑三的英雄有時會參考暗黑3中玩家的技能選擇嗎?
A:一般來說,讓一個角色既能符合他的故事/風格,又要能滿足遊戲性上的需求,已經足夠有挑戰了,所以也很難再去顧及「這個月暗黑3最受歡迎的Build是什麼。」不過每位開發人員心中都有他們在玩暗黑三時的回憶,這無疑會影響到設計的方向。
關於新英雄

*秘術師的開發比較順利,而死靈法師經歷過很多次的回鍋重製,他有過全部技能都和骷髏相關的時期,也有過「嘿!我怎麼一隻骷髏都沒有呢!?」的時期。
*由於玩家們呼籲「我們需要更多挑戰性~」,目前暴雪打算通過推出李敏這樣的高技巧型英雄來提升一下整體的技巧水平,但如果有需要的話,他們同樣會繼續推出像莉莉,雷諾這樣簡單易上手的英雄。
*李敏的Q是個非常需要技巧的非指定性技能。它並不像穆拉丁的風暴之錘那樣是預判「線」性技能,而是預判「點」型的技能。需要玩家精確的預測敵人所在的位置。
*李敏的傳送術(E)只會移動很短的距離,但有著很短的冷卻。
死靈法師蘇爾還擁有一個在「1」鍵的初始技能「骨盾」,使用後獲得一個最大生命值25%的護盾,持續3秒。
死靈法師蘇爾的骨牢(E)是一個必中的指定性技能,和GNC給出的描述不同的是,Razer釋出的音訊裡,技能的說明是在「使用兩秒後定住對手」而不是一秒。
凱爾薩斯的天賦有很大的問題,太過於單一了,他的出場機率非常的高,但勝率還在合理的範圍,如果只是單純的削弱他現有天賦的話,他的勝率會立刻掉到50%以下,設計師認為要先解決凱爾薩斯天賦多樣性的問題,這樣才能更好的去平衡。
下一個英雄是秘法師李敏,再下一個是死靈法師,雖然不能給出具體時間,但會儘量保持3到4週一個新英雄的速度。