• 《暴雪英霸》深陷地獄無法逃生?高端玩家教你如何重回地表!(下)
2016-01-06     by:     來源:NGA暴雪英霸論壇

作者:神樂喵@NGA

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延伸閱讀:深陷地獄無法逃生?高端玩家教你如何重回地表!(上)

如何成為一位適合你所在Rank的玩家呢?

 
首先確定你所在Rank的隊友能不能接受你的節奏,並且讓你接受他們的節奏,這個節奏說起來和很模糊,但是卻可以用幾句話釐清,那就是,你在什麼時候應該幹什麼?
 
吃兵?推線?推塔?打野?去機制?團戰?甚至放棄某些東西去爭取某些東西。
 
這些都是所謂的節奏。
 
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高分場之所以會讓人覺得一氣呵成,就是大家都很明白自己應該幹什麼,並且所有人都圍繞著一個目標在努力,這在某種意義上來說就是所謂的團隊合作。
 
而低端場的節奏很難帶的原因大部分是因為所有的玩家都在做自己覺得正確的事情,他覺得應該推線、他覺得應該打野、他覺得應該推塔、他覺得應該去搶機制。
 
誰對誰錯?很難下判斷,你或許會說,你這麼說那還有什麼可說的?
 
其實不完全是這樣,這裡就突顯出了低端場的節奏是和這裡玩家的意識有所掛鉤的,你在這裡就得跟著這個思考邏輯走,因為你這麼做了,可能你的隊友才能團結在一起打團戰,只要少一個人你的團戰就可能會失敗。

有效減少爭執
 
 
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其次是儘量減少爭執、對你的隊友選人和技術抱有一定的信任,說句實話,這幾天玩輔助的場次比刺客、專家少了很多、前面20場,我用輔助只贏了4場,的確輔助在低端很難帶的起節奏,相反的,低端對於兵線的理解不夠,還有經驗的理解略差。
 
但是有很多人都會對莫奇、阿巴瑟、還有阿茲莫丹抱持的態度略差,比如說衝R1的時候我用了幾次莫奇,幾乎每次都被質疑,用阿茲莫丹雖然沒有被人在選角的時候質疑,但是團隊劣勢的時候經常被吐槽傷害太低,其實我是推線流的阿茲莫丹,阿巴瑟就更不用說了,即使你在幫助隊友推線吃經驗他們也不到你的存在。
 
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一般來講,低分場之所以難打,是因為無腦團戰對這些團戰略差的專家型英雄劣勢放大所造成的,會玩的人,或者懂得人反而能看出這些英雄在對線和推線的長處以及帶給隊伍的優勢並且加以利用。
 
所以在你面對這些英雄的時候,如果他們不是無腦送的話,稍微觀察並且配合一下他們就好。
 
就像是隊友選出莫奇的時候就註定團隊會圍繞著他,而莫奇帶來的收益會往往給團隊驚喜,現在快速比較流行的推線流阿茲莫丹我自己在聯賽中也試過,尤其是機制爭奪較長的大地圖,一個惡魔戰士就能幫助你們吃掉對面三波兵,後期蠶食對面建築和壓迫敵人兵線都會有非常非常大的效果。
 
不過讓我比較意外的是,維京人作為專家英雄反而不會受到歧視,可能是因為本身操作較難,被人認為是高端的存在吧。
 
考慮針對敵人和應對地圖機制
 
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我本來想放到進階攻略中,但是後來想想,即使是低端場,你想玩的痛快,贏得快樂,就應該考慮怎麼針對敵人和怎麼選人來應付地圖機制的問題。
 
一般來說這些都兼顧在一方面要克制或者不被克制的情況,另一方面還得考慮機制形態和團戰強度的選角。
 
聽起來很複雜嗎?其實並不然。
 
你需要明白的就是,你玩的英雄該怎樣不被對面打死,而你能打死對面就行了,這裡就引出了一個新的問題:活得更久還是打出更高的輸出?
 
這個沒有局勢分析是沒有意義的,我只能告訴你原則上,活得越久你的輸出打得越多,但是某些時候,在你確定換掉某些人你們就贏的情況下可以孤注一擲,但是你要明白,如果你這麼做了,輸了你就得乖乖當個戰犯。
 
沒有大量對戰和對局勢判斷的經驗這個很難做到,儘量活著吧,保證存活也是給對面壓力的一種方式。
 
爬出低端,邁向R1之路。
 
1.版本強勢英雄的選擇,以及陣容的正確估計和戰術選擇
 
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一扯到了版本強勢英雄,我想大多數的人心裡都有數,他們總是會問,我選了啊,為什麼還是輸呢?
 
考慮過自己的打法嗎?看過錄影了解過自己的走位嗎?覺得自己去搶機制的做法符合整體隊伍的節奏嗎?
 
你是不是又單機了?你是不是過度的參加團戰了?你是不是後期的英雄反而專注在前期了?你是不是前期英雄卻沒有幫助隊伍在前期建立優勢?
 
這些都是你的陣容和地圖帶給你必須考慮的東西,戰術是這些東西的總結和應用。
 
2.老調重彈的心態和堅持遊戲的態度。
 
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這話說的我自己都覺得老套了,但是只要你堅持的打下去,總能看到一線希望的,最近即使打自己本尊的帳號也會常常碰上逆風場,有些人的心態就非常差。
 
比如說今天某一場,我P1搶了泰蘭妲,然後P3的穆拉丁覺得很不爽,其實我們的陣容非常正常,沒有奇葩的英雄也沒有某些專家英雄,但是非常實用,版本強勢的英雄,但是他就是不滿意,打團戰和抓人的Q準度不夠,前期團戰一直在輸,煉獄的機制連丟三個。
 
我的打法偏向後手E,穆拉丁單獨過去Q然後發現我不接E,所以很氣憤,讓我去學學別人的泰蘭妲是怎麼玩的,我很明白他的意思,別人的泰蘭妲天賦是強化E距離和衝刺,而我選擇了,戰鬥律動加月光滿溢,之後透過打野和吃兵慢慢追回等級,16等打18等成功反打兩波,還拿了一波機制,
 
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推中路的時候穆拉丁被抓,被骷髏王吸的還剩一絲絲的血,然後穆拉丁後面追這個骷髏王四處跑,我用戰鬥律動刷出Q,在骷髏王E完落地的瞬間給穆拉丁加上的同時然後E住了骷髏王,反殺並且保住了他,之後他再也沒說什麼了,我們帶著機制一路殺了進去,這時我瞬間用快速鍵點了R1強化
 
我們就像瘋狗一樣衝了過去連殺四人,一波推平了核心,從我拯救穆拉丁開始,他就再也不說我泰蘭妲怎樣了,他心裡也很明白了我泰蘭妲玩法或許不同但是最後我們贏了。
 
很多人其實要的就是贏,而發現可能無望就放棄了,但是我必須和你們說,失誤和翻盤是有所關聯的,之前我談論過的一篇文章中所提及的翻盤完全是對面菜,自己太傻失誤過多才能翻盤成功的,但是我不否認翻盤的堅持,每個翻盤都是五個玩家堅持到最後一刻的見證。

我們要正視你翻盤的原因,但也要正視你翻盤的結果,不是嗎?
 
3.儘量提升自己的能力,而不要太過計較你的隊友的能力。
 
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這是我玩低端場最大的感觸,尤其是玩專家英雄的時候,因為很多專家英雄大多數都會單機,我會關注他們的走向,很多時候我在努力創造經驗優勢的時候隊友都在死。
 
然後就是我被當戰犯,因為他們會說,都怪你選擇這個英雄我們團戰打不過對手。
 
這個你真的不能和他們爭辯,因為他們能說出這種話就說明了他們可能不了解英雄的特性,其次,即使你和他們講,他們也已經決定要把你抓出來當戰犯了,你不想當都不行,過度的爭辯只能讓路人本就薄弱的團結更加破碎。
 
做好自己,做到最好,其次的,儘量的配合隊友,你並不是靠單機就能贏,最後還要依靠那幾個或許不太靠譜的隊友。
 
這或許會讓你很氣憤,但是相信我,總有會懂你的隊友,當你為他們贏下一場痛快的勝利後,你不僅僅發現他們是開心的,你自己也是快樂的。
 
4、小地圖,機制的時間點
 
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最後的一點,也是最為基本最重要的一點,常看小地圖會讓你活得更久,更瞭解敵人的動向從而做出正確的判斷。
 
機制的觸發時間和特點,會讓你自己制定出適合的戰術打法,這些東西,網路上都有專門的文章,大家可以去找看看。
 
後記
 
打了幾天的小號,發現自己都菜了不少,不過想想當初一天一級的爬坑旅程到現在高分場的暢遊,會覺得自己從心態和玩法上都有了不少的進步,我相信大多數人也在瞭解了自己的長處和短處,經過改進也會脫離地獄,更快的融入R1這個大家庭裡來。
 
那麼我就在R1裡等著你們的王者歸來!



    

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