• 《星海爭霸II》官方藍帖:腐化飛蟲可能獲得對地攻擊能力,宏機制、解放者等相關討論!
2015-09-07     by:     來源:網易遊戲-查爾星港

原文出處:《星海爭霸II》北美官網論壇
譯者:暴君


暴雪的設計師,有時會出沒於官方論壇中,回應社群玩家們的反饋意見。這次的官方藍帖內容包括宏機制改動對遊戲難度造成的影響,教士、腐化飛蟲、颶風飛彈車、解放者等相關討論話題一起來看看吧!


大家好。本週的社區反饋更新包括了很多的改動、設計方案和答謝訊息;我們會涉及到宏機制、教士、一些蟲族的改動、颶風飛彈車和解放者。
 
首先要感謝RedBull舉辦了頂尖的《虛空之遺》BETA賽事。比起《蟲族之心》BETA時期,我們對遊戲做出了很多重大的改動,所以我們真的很看重這些高水平的賽事。我們感覺RedBull舉辦的賽事對開發《虛空之遺》來說有著極大的幫助,很期待下次的比賽!如果大家還沒有看過這些比賽的話,希望能去看一看;可以看到最新的《虛空之遺》戰術,組隊參賽執政官模式的人氣選手,以及最為酷炫、歷經錘煉的有趣賽制。
 
由於宏機制改動,遊戲變得太難或太簡單的話題
 
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關於這個話題我們已經聽到正反兩方面的意見。從我們的角度來看,《星海爭霸II》仍然是一個需要很多操作和運營技巧的遊戲,所以為每個種族節省一些操作,看上去是個不錯的方向。

有些職業選手會說「運營過於容易,現在大家的運營水平都不分高下了」,但我們極度質疑,難道因為這些改動,他們就能達到可能達到的最高水平嗎?更進一步地說,我們在三個種族中,顯然都還沒有看到過完美的運營。上週末我們也看了職業選手打執政官模式的比賽,我們仍然能夠看出很多選手在運營、操作以及反應時間上所犯的失誤等等。這還是兩名職業選手同時操控的情況,所以我們可以想像一下在1V1的時候,職業選手之間仍會存在著多大的水平差距。
 
要提醒大家的是,我們走的這條路,是根據大眾反饋而得出的,即便是頂尖的韓國職業選手,也異口同聲地認為《蟲族之心》在各個角度來說都太難掌握。我們就這個話題與他們展開了討論,最後得出的結論是,降低宏機制所需要的操作量是最好的解決辦法。我們提及這一點,是由於韓國職業選手真正的想法,與一些人心目中韓國職業選手的想法,是有所差別的。
 
大家還要記住這些改動都非最終確定版,我們還沒有拍板定案。希望大家能夠在思考和結論的時候不要太過極端。在本週的「The Late Game」節目中,我們隱隱感覺iNcontroL和Rifkin在討論航母的改動,讓它從一無所用變成了破壞平衡時,彷彿就走到了這種死胡同中。在調整平衡性或設計的同時,一定要避免視野變得狹窄偏激,這樣才能公平公正地去斟酌這項改動的效果。
 
教士
 
我們本週對教士嘗試了很多的升級,發現我們真正想要的是一項更加直接的升級。作為一名核心單位,教士在技能複雜程度方面已經足夠,本身就算不進行任何升級,也是一名酷炫有特色的單位。不過我們也同意血量升級,對一名坦度已經很足的單位,也許並非最好的選擇。我們很可能不久會嘗試給教士一項不同的簡單數據升級。
 
拋開升級,關於教士我們還有話說。目前來說用神族的低科技等級或中科技等級單位很難與教士抗衡。對於人族來說也是一樣,陸戰隊由於被教士克制很難發揮作用,掠奪者也只是唯一一個中等程度的克制單位。所以我們正在測試一個重甲版的教士。
 
腐化飛蟲
 
我們同意大家所說的,腐化飛蟲的新技能和百生獸的新定位,在相當程度上重複了。兩者都旨在點掉對手的基地。由於新百生獸的定位較為酷炫獨特,所以我們正在看看有沒有什麼可能,將腐化飛蟲的技能改變,讓它有另一種再利用的途徑。目前來說我們正在測試一項技能,可以讓腐化飛蟲在解決空中威脅後,獲得一些對地的能力。這裡的目標並不是鼓勵玩家在對手不出空軍時也出腐化,而是如果玩家為了搶制空造了腐化的話,可以為地面部隊盡一份綿薄之力。
 
王蟲空投移至蟲穴(二本)科技
 
包括CatZ在內的很多玩家指出,這一改動可能是一項過大的削弱。我們會測試一些不同的方式,讓這項升級比起之前和現在來說,擺在更加合理一些的位置上。
 
蟑螂埋地移動速度
 
我們同意對這項改動可能做過頭了。我們不僅觀看了高水平的直播和賽事,也研究了大家發給我們的戰鬥錄影。無論埋地蟑螂戰術是否獲勝,我們都同意目前的蟑螂埋地速度過快了。我們正在盡力去限制數據,以便讓埋地移動的使用率比《蟲族之心》高,但又不會讓這套戰術像目前這麼強。
 
颶風飛彈車的傷害
 
我們同意大家普遍在反饋中提及的,關於颶風飛彈車的對空傷害,在後期可以發揮作用的意見。我們希望能把這一技能傷害變得更加針對重甲單位,這樣一來就並非所有空中單位,在後期都被颶風飛彈車輕易克制。仍然要指出的是,颶風飛彈車在研究傷害提高的科技之前,較低的基本攻擊力是一個不錯的設計,這樣一來對手仍然可以騷擾速出颶風飛彈車的人族;同樣在升級版颶風飛彈車出現前,也給予了對手足夠的反應時間。
 
解放者的強度
 
我們覺得這主要還是一個時間點的問題。有時解放者在克制它的單位出現前就登場了,特別是在某些地圖中沒有地面的特殊地形上的利用,可能會讓對手很難抵擋。我們並不認為需要在未來圍繞解放者去設計地圖,所以我們覺得把升級加回來是個不錯的解決之道。這樣就可以更好地控制解放者獲得對地攻擊的時間。這種情況下,這項升級科技的需求可能並不需要兵工廠,因為需要星際港的科技實驗室本身,可能就已經是個足夠的削弱了。
 
 
   
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