原文出處:《星海爭霸II》北美官網
譯者:暴君
《虛空之遺》beta測試推出的最新版本改動中,有著包括移除礦騾、超時空加速、自動注卵、幼蟲數量降低、躍傳時間延長等巨大改動,而針對這些平衡性調整,官方特地撰文說明了這些修改背後的目的與原因。一起來看看吧!

大家好!
我們迎來了對虛空之遺的重大更新。很多人可能已經通過每週的社群回饋更新中,已經知道即將到來的內容,不過希望詳細了解所有改動及相關原因的網友,可以在下面看到所有的細節!請大家記住,這些改動都未拍板定案,我們還是希望能在大家體驗過改動後,聽到大家的反饋。
宏機制改動
*注卵默認為自動施放,每次注卵降低到兩個幼蟲
*移除礦騾
*移除超時空加速
經過過去的幾週的探討,我們希望能在大範圍內測試這些改動。我們已經預計到這些改動可能會使得其他方面需要平衡性上的調整,所以大家最好能在測試的時候牢記這一點。比如說「移除超時空加速太差勁了,現在閃現研究時間長得要命」這種意見就用處不大了,因為如果我們最終斷定超時空加速改動效果良好的話,則調整研究和建造時間是輕而易舉的事情。
由於超時空加速移除,我們加強了神族的前期:
*空間之門的研發時間從 160 秒縮短為 140 秒
*裂光球生產時間從 60 秒縮短為 50 秒
*星核提供的補給值從 10 單位提高至 11 單位
颶風飛彈車

*重新加入對空攻擊,但降低傷害
*對地攻擊力也被降低
*移除當前的升級,取而代之為大幅度增加同時能對空對地的鎖定傷害的升級。
颶風飛彈車的主要定位是讓人族擁有前期的對空單位,但又不會像BETA早期那樣,讓對手在面對人族時完全無法選擇出空軍。後期的話,由於不錯的移動速度、射程和對任何單位的可觀傷害,所以如今人族後期只出颶風飛彈車的部隊並不少見。我們希望能把這點限制得厲害一點,這樣在後期的話颶風飛彈車依然會是出色的單位,但並不會成為唯一需要的兵種。
狂戰士衝鋒升級
*速度加成修改回蟲群之心的水平
*衝鋒擊中時造成30點傷害
我們希望能讓狂戰士和教士之間擁有明確的分野。我們相信教士在較大型的正面交戰中比起狂戰士來說更有效率。因此我們希望通過改動讓狂戰士在騷擾中更具優勢。不過這樣一來狂戰士的爆發傷害也會在正面交戰中發揮作用,所以我們會仔細觀察狂戰士蓋過教士的情況,反之亦然。
空間之門
*將單位躍傳至水晶塔所需時間從 5 秒延長為 16 秒
*將單位躍傳至空間之門或星核附近的水晶塔所需時間為 2 秒
*傳輸稜鏡躍傳單位所需時間從 5 秒降低為 2 秒
我們希望能測試這一較大的改動,看它是否對遊戲有益。由於神族目前在進入後期開礦階段時很難防禦,所以我們相信這一加強對於神族的防守效果會不錯。雖然進攻型的躍傳需要16秒也許是一個過於巨大的削弱,但我們還是希望能夠用較為極端的改動,來迅速測試出它的負面作用。
醫療艇快速卸載升級移除

*加入新升級選項:啟動後燃器的效果提高 50%
當前醫療艇的升級在直接交火中顯得過於強大。我們希望能夠測試一項對騷擾和撤退上影響較大的改動。我們會在下一步改動之前持續觀察這項升級。
裂光球重新設計
*裂光球現在會發射一顆能夠手動控制的能量球。
*該球體會在幾秒後爆開,造成大量傷害。
*裂光球本身的無敵狀態被移除。能量球是無敵的。
*如果裂光球被擊破,則能量球不會造成傷害。
就如我們之前在Gamescom遊戲展上簡單提及的那樣,我們將裂光球完全再設計,成為了一名朝敵方陣線發射爆炸性武器的單位。新版的裂光球在我們看來效果很好。它繼承了BETA中裂光球的核心部分(即裂光球的出現讓交戰雙方都需要操作),現在的改動則讓克制裂光球有更多的辦法。
顯示敵人可能出生點的時間從10秒延長25秒
我們聽到了大家關於敵人出生點顯示時間過短的意見,所以我們希望延長時間,讓它不會太長,但也會使得玩家有足夠的空餘,去在遊戲開始時注意到對手的位置。我們現在先測試25秒的長度,看看感覺如何。